
私は、 どのようにするには勝つオンラインのスロットゲームエクスカリバーに設定繋システムを楽しんでいた私の読者が気づいている。 私は拡張し、エクスカリバーやその他の"どのようにするには勝つ"の記事PdWAとPdWSC番号を含むアンカーページとスロットのMartinegale Systemこのページを作成応答します。このシステムは、私が働いていないが、ほとんどすべての他のスロットゲームに機能しますPdWSC場合、プレーヤーは自分でPdWSC働くことになるからだという。 読んで理解する方法を。 以下の場合も、スロットのマルチンゲールシステムの理論と一緒にPdWAとPdASC詳細な説明をし、言葉の定義を見つける。
。
一般的な戦略マルチンゲールシステムの
よく知られて繋システムは正常にルーレットのは非常に人気のあるカジノゲームで使用されます。
このシステムは、スロットマシンのゲームに適用される完全に無視されています。
しかし、いくつか事前に計算された数字は、かなり簡単にスロットゲームに適用することができます。
マルチンゲールシステムスロット用ナットシェルでは次のとおりです:1000からのデータを合計+スピン。
量を獲得所定の上でどのように多くの大規模勝を含め、データを分析して登場する頻度が表示されます 。
私はこのキーの量を短期間に決められた勝利金額、またはPdWA 1つの呼び出しを識別します。
PdWA大きな勝利だ。
これらの勝何を上方に再び戻るにはプレイヤー(RTP)は、ほとんど彼の非を払って失ったお金のために私たちのバランスを引き起こしているのスピン。
したがって、この私たちにとって重要な量です。
どのくらいの頻度PdWAに表示される2番目のキーの数は、この戦略を実装する基本となります。
サイクルの並べ替え表示されるすべてのように頻繁にPdWAs。
私は短いため、このサイクルは、決められた勝利スピンサイクルまたはPdWSCをコールします。
勝利の金額を賭け金で行わコインの量に関係している。 スロットしようとするときに、PdWSC PdWA表示されることが期待され告げ勝を強調するために繋システムです。 対照的に、システムは、賭け金額ときに期待されていませんを和らげるために試行されます。たとえば、私たち試験によって働いている、そのPdWAごとに50が表示されますスピンPdWSCは50です。
PdWAとPdWSC Implimenting

スロットには、最初は、最低コインの価値をbetlevelをすべてbetlinesをアクティブに繋システムを実装する。 時PdWA 1.5 XがPdWSCは、賭けコインの価値を1つの名称を調達されていません。 もし2のx PdWSC額面1以上のノッチを上げるようにしていない。 この関係までPdWA登場して続行し、我々はスピンを獲得した。 時PdWA最終的には最低のコインの価値を可能な状態に戻す以上のプロセスが開始されます。 ので、実質的には、小さな賭けをするときは、ゲームだけでなく、より大きな賭けをするとき、もっといい勝利を確信している払っていないことのメソッドを作成している。
PdWAとPdWSCを変更する
PdWSC ときに 、 同じスロットゲームをプレイされ 、変更することはありません。
しかし、PdWA同じスロットゲームで、 何を選択してbetlevelに応じて異なります。
明確な説明のために、私の場合の例マンションではミステリーを使用することができます。
ミステリー0.01、0.02、0.05、0.10、0.20と0.50の6コインの価値€ており、4 betlevelsしています。
PdWA常に10倍(10倍) コインの全体的な賭けです。
あなたPdWAと同じになりますが何があってコインの価値だから。
ミステリーではマンション4 betleves 25ベット行しています。
だから場合は、保守的にそれぞれの賭け方行に1 betlevel(1コインで)あなたのPdWA 1 × 25 × 10 = 250枚のコインが遊んでいる。
または、iyou各betlineにbetlevel 4(4枚のコインでプレーする)あなたのPdWA選択して4 × 25 × 10 = 1000コインです。
- betlevel 1 × 25 betlines × 10 = 250コイン
- betlevel 2 × 25 betlines × 10 = 500コイン
- betlevel 3 × 25 betlines × 10 = 750コイン
- betlevel 4 × 25 betlines × 10 = 1000コイン
マルチンゲール予算の調整
また、このシステムを使用できる任意のbetlevelすべてbetlinesコインの数が同じで覆われている限り。
したがって、お客様の予算に繋システムに簡単にフィットする。
あなたbetlevelsとそれぞれの賭け方の行ではなく、より多くは1つだけコインを配置することによってそれを調整するだろう。
ほとんどのスロットゲームは、プレイヤーのオプションをすべての賭けの行に1から10枚のコインの場所にしています。
当社NetEnt、Mac両対応のスロットゲームのほとんどは4 betlevelsを提供します。ですから、お客様の予算、ベットレベル1でセッション全体を再生する程度です。
これは、各betline 1つだけコインを置くことを意味します。
より自由な現金と、すべてのbetline上で多くのコインの場所賭けています。
あなたの拳はリアルモードでの再生のカジノでは、各betlineだけに1コインが欲しいかもしれないしてください。
無料のプレーは、MAX 4 betlevelでは常により楽しいものです。
でも、あなたはオフになりますbetlineまたはPdWSC事前に計算のコイン数が同じである必要があります。
イメージイラスト-維持経路
ベットのウィンドウで、見て赤では、ゲームボードの下の画像の左にある丸で囲んだ。 もし勝つと、右側に赤で丸印の10倍以上のベットのウィンドウよりも多くの場合、このPdWAを構成する。 そのため、ベットとは、Winの未亡人ながら、お客様PdWA安打の間にスピンをカウントする再生に焦点を当て続ける。

ベット&ウィン上のウィンドウをあなたの目てください。 常に見て賭けに勝つ10倍以上とPdWAs間のスピンカウントされます。 これはコインの名称や遊びにbetlevel問題ではありません。 関係は、常に10倍です。 上記の画像のみ0.01€のコインの価値との賭けはレベル1です。上の画像のWin 10以上のxは、ベットを持っている。 したがって、このスピンPdWAです。 ユーロ億ウォン4.51€です
。 
もう一度、このイメージPdWA以上の10倍賭けを示しています。 しかし、ユーロでの賭け金をここに多く、50€高くなっています。 賭けでbetlevel 4で0.50€のコインの名称です。 量ユーロウォンで580€です。
どのようにPdWSCを確認する
私はいつもPdWSC 1000または記録の詳細が到着する100のセットの中のスピンを各スピン。
一度PdWAs順序でどのくらいの頻度に発生することを決定することが記録されます。
の下にあるマンションではミステリーのための大規模な青の表を参照することができます。我々は、1000年のスピンの研究で21 PdWAsを記録している。
これは私達PdWAごとに47.6ヒットの平均値を意味する平均でスピンをもう少し管理しやすいと私は50 PdWAラウンドする直感的なスピンシステムを作るために。
私は、PdWSCを乗算する番号で到着する我々は賭けサイズの増加を開始するために使用することができます数は1.5を使用しています。
だからPdWSC 50の場合(50 × 1.5 = 75)#75スピンで賭け増加が開始されます。
もう一度100の後、もう一度125でそれを増やすことができますし、再度200で回転するコインの名称をすべてPdWSC 1ノッチの増加等のスピン/ 2。
マンションではミステリー1000スピン
1000年からのデータを要約して以下の青色のデータシートは、スピンやマンションではミステリーのためのプロファイルを登録しています。
1000回転を記録し、数時間時間時間時間内に整理するための管理の量です。
ほかのスピンは、間違いなく好まれるだろう。しかし、1000私たちの任意のスロットマシンのゲームの特性の一般的なアイデアを与えるに回転します。
場合は、このシステムに深刻な、または得ているプロの私は何千ものとして使用することをお勧めするあなたの時間と労力をできるようになるように回転します。
データは、この1000年から取得したスピンy0uとして、通常の確率の範囲内で表示されました。
もしあなたのデータを蓄積勝が負けるかの余分な普通の量をしてデータを調整するかを回し続ける示しています。
私のデモンストレーションを行います1000ミステリーの下でのスピンは非常に正常な量を示したが失わ

分析ミステリーマンション周波数表では
マンションでは謎の1000回転の研究については、度数分布表をマウントし、到着PdWSC番号で、私は4と全体で0.50€着実にコイン紙幣betlevelを使用している。
だけなのでPdWSC決定するためにデータを記録している、我々は、コインの宗派によって異なりますする必要はありません。
様々なコイン紙幣のみ繋再生システムが必要です。
1つのスロットゲームの魅力的な特性は様々です。 彼らはすべてのユニークな特徴がある。 謎のマンションでは例外ではありません。 彼女を解決するミステリーボーナスゲームの特徴は、常に10 ×賭けコインの金額は、PdWAの対象とするために必要に到達していません。 19を解決するミステリーボーナスゲームが終了する1000コイン勝はまだわずか7登場しました。 が、通常のbetline PdWAsの健康診断の割合だった。 10フリースピンモード未満の1288年には最低10フリースピン、シリーズ全体の優勝を果たした生成に失敗したことはない。 この18のスピンで9がセットで発生しました。 全部で21 PdWAsていた。 これらのだった:
- 8 betline PdWs
- 7 10フリースピンPdWs
- 6ボーナスゲームの謎を解く
- 21合計PdWs

以外に何が必要繋システムのキー番号のIDだから、この周波数テーブルと、われわれは多くの謎についてのマンションでは知っている。 余分な情報を集めた2つの方法で興味深いものです。 それは私達ミステリーのユニークな特性を一般的に慣れて、私たちほどの操作でリラックスを得ることができます。 また、非常に幸運を尊重し一方的です私たちかどうかを100の10組の私達のデータのスピンを伝えることができます。 これは私の場合より多くの勝利に実行して、または私達が普段を与えるために、スロットマシンに何を期待することができます以上を失う私達が見ることを意味すること。 4%を失う全体NetEntのカジノの認可済みRNG、撮影されているターゲットです。 または別の方法で述べたように、RTPのは、通常96パーセントです。 だから我々とポーズを取るにはいくつかの調整以上の試験を行う場合があります、この図の場合私たちは遠くからスピン。 私は以下の分析からは、当社のRTPは非常に正常な状態に近い97.02パーセントだったしてください。 我々は、100、000の合計のコインを賭け金は2084枚のコインを失い、1000年に回転します。 これは、2.08%失われます。 だから、ターゲットにされます。
。
ミステリーマンション周波数表では
| 設定# | スピン# | 勝つ | タイプディストリビューションの |
アカウントの残高 | |
| 第一 | 0 | 5000 | 期首残高 | ||
| 91 | 1888 | 10フリースピン | |||
| 3768 | 期末残高 | ||||
| 100 | -1232 | 総勝/セット | |||
| 第二 | 0 | 3768 | 期首残高 | ||
| 12 | 2000 | Betline勝つ | |||
| 85 | 1120 | Betline勝つ | |||
| 100 | 3744 | 期末残高 | |||
| 24 | セットの合計勝 | ||||
| 第三 | 0 | 3744 | 期首残高 | ||
| 15 | 2612 | 20フリースピン | |||
| 33 | 1060 | Betline勝つ | |||
| 61 | 928 | Betline勝つ | |||
| 100 | 4614 | 期末残高 | |||
| 870 | セットの合計勝 | ||||
| 第4回 | 0 | 4614 | 期首残高 | ||
| 67 | 3656 | 10フリースピン | |||
| 100 | 4982 | 期末残高 | |||
| 368 | セットの合計勝 | ||||
| 第5回 | 0 | 5000 | 期首残高 | ||
| 82 | 2160 | ボーナスゲーム | |||
| 100 | 3948 | 期末残高 | |||
| -1052 | セットの合計勝 | ||||
| 6 | 0 | 5000 | 期首残高 | ||
| 10 | 3328 | 10フリースピン | |||
| 55 | 2048 | Betline勝つ | |||
| 75 | 1008 | Betline勝つ | |||
| 90 | 2164 | 10フリースピン | |||
| 100 | 7380 | 期末残高 | |||
| 18668 | 2380 | セットの合計勝 | |||
| 7 | 0 | 5000 | 期首残高 | ||
| 25 | 1160 | Betline勝つ | |||
| 55 | 960 | ボーナスゲーム | |||
| 92 | 980 | ボーナスゲーム | |||
| 100 | 4436 | 期末残高 | |||
| -564 | セットの合計勝 | ||||
| 8 | 0 | 5074 | 期首残高 | ||
| 18 | 1228 | 10フリースピン | |||
| 100 | 2996 | 期末残高 | |||
| -2078 | セットの合計勝 | ||||
| 9 | 0 | 2996 | 期首残高 | ||
| 21 | 996 | Betline勝つ | |||
| 100 | 1558 | 期末残高 | |||
| -1438 | セットの合計勝 | ||||
| 10 | 0 | 4436 | 期首残高 | ||
| 35 | 1928 | 10フリースピン | |||
| 69 | 1120 | ボーナスゲーム | |||
| 76 | 2240 | ボーナスゲーム | |||
| 80 | 1360 | ボーナスゲーム | |||
| 100 | 5074 | 期末残高 | |||
| 638 | セットの合計勝 |
。
結論と詳細
任意のスロットゲームは、このマルチンゲールシステムのための限りいくつかの異なるコインの値が最適です。 これは、ボーナスの特徴もフリースピンモードを修飾する必要がありますする必要はありません。 どこであなたのPdWAsの多くが表示されます知ることが埋め込まれたインタラクティブなボーナス機能をTrue。 また、スロットゲームが提供する10、15、20または30個の無料するときにPdWAsを獲得することお知らせいたしますスピンではtrueです。 しかし、スロットゲームが提供する唯一のアクティブな賭けラインで勝ち、このシステムにも最適です。 すべてのスロットゲームは、RTP返済の独自の方法があります。 これらは単なる識別することが、あなたPdWSCs決定するために記録が必要です。 とPdWaは、常に10倍の硬貨の任意のスロットゲームに賭けている。
勝の振幅と負け、あまりにも重要なスロットのマルチンゲールシステムではありません。 私を参照して振幅がどのようにハイとローされている勝を失うのスイングです。 する時、たくさん失うことになりますし、他の多くを得、高振幅で、スロットゲームでたとえば。 このジェットコースターはかなり刺激を得ることができます。 しかし、それがよく低振幅のスロットゲームをする可能性のある保守的な予算のために。 一方ミステリーマンションで低くなりますエクスカリバーは非常に高振幅のスロットがあります。 だから我々は最初のスロットをしようとするシステムを実演としてミステリーを使用しています。 しかし、もし積極的に感じている、または余分な再生時間を現金、エクスカリバーのようなスロットには、よりエキサイティングな喜びに乗るためのスイッチがあります。 ご覧のように、勝つとキャッシュフローを失う非常によく長期通常のエネルギーの波動関数で、電気や光などが使用して記述することができます。 あなたは高振幅の現象でより多くのエネルギー、感情、および現金が見つかります。 場所としては低振幅のスロットにはそれほどのエネルギーを見つける時間の長い期間では、RTPと同じになります。 つまり、あなたの個性と能力と一致するようにスロットを選択することができます。
これについては移動ビッグGuysは
あなたがここミステリーで、このWebサイト内のマンション無料再生モードでは練習することができます。 しかし、あなたがやっていることについては少し違う感じになりますカジノ一度中。 だから、この学習曲線にいくつかの段階があります。 このサイトの安全の中の練習の1シーンです。 そこから、控えめにbetlevel 1で練習するために、実際の現金で弊社のNetEntのカジノですることがあります。 それから最後に、システムにリアルタイムの条件... ...の場合は、再生の中には、あなたの目標はそれを打撃に慣れている。 すべての手順を少しに時間ではなくなっていることができます。 このシステムは、いくつかの退屈な命題を尊重します。 これは、忍耐、集中制御が必要になります。 私は、選手それに進むかの時点で、実際の現金給付を見なくても多くの時間を投資を想像していません。
他のスロットゲーム繋システムについて
すべてのPdWAsとPdWSC計算ミステリーそれをマンションのスロットゲームではほかに、上記データのは、このリンクしてして、試験、テスト、'日うちに無料でゲームを完了を待っている。
。

ありがとうございました、
私たちの情熱をお読みいただきありがとうございます。 あなたは、当社のフラッシュカジノNetentスロットゲームは、すべてのMacの互換性がご存知ですか。 これがないことをダウンロードしているということです。 彼らはすべてのダウンロードスロットゲームです。 場合、その場合は特に、Macの上にあるブックマークなどの問い合わせてください当社の書面を楽しんだ。 これは、私たちの方が良いだろう。 私も加えても、最前線であなたの楽しみを配置することをお勧め。 そのようなあなたの運命は、現金の場合緩やかに余裕があるものの量を定義します。 スティックには、この定義済みの予算とは、システムに固執する。 もしまだシステムとを失うプレーした後、そのポーズを取るあなたの顔に笑みを浮かべていない。
愛には、Webマスターのチームから、
キャシー&デヴィッド

。



